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Starcraft 2 não será lançado para consoles

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Mensagem por kabat Qua Jul 01, 2009 12:50 pm

Pegue qualquer titulo recente da Blizzard e procure encontrar um único fator comum que realmente tenha alguma influencia no sucesso desses jogos. Não é difícil deduzir que é a sua funcionalidade multiplayer. As três franquias mais populares da Blizzard em grande parte dependem da habilidade de jogar com outras pessoas. E por esse motivo nos surpreende o fato de que StarCraft II não terá suporte LAN.
Numa entrevista concedida ao site IncGamers, Rob Pardo, vice-presidente de design da Blizzard, disse que a companhia não planeja incluir suporte multiplayer neste titulo tão esperado. Ainda segundo o Sr. Pardo, todas as opções multiplayer estarão disponíveis apenas para os usuários do Battle.net. É difícil se queixar, pois este serviço é gratuito, mas a decisão é bem controversa já que se elimina a possibilidade do usuário jogar com os seus amigos se ele resolver organizar uma LAN.
Na mesma entrevista, ele também disse que existe “0%” de chance de StarCraft II ser lançado para qualquer um dos consoles modernos. A Blizzard já decidiu que a plataforma será o PC. Apesar de estar certo de que muitas pessoas estão esperando ansiosamente pelo lançamento deste novo título, esta notícia deixou um gosto amargo na boca. Qual é a sua opinião? Será que a Blizzard está cometendo um erro?
fonte: http://www.forumpcs.com.br/noticia.php?b=256184

E será que Diablo 3 seguirá a mesma linha? Minha aposta é que sim. Provavelmente a blizzard é hoje a única softhouse que não lança jogos multiplataforma e mesmo assim ganha rios de dinheiro.
Só digo uma coisa: até hoje a blizzard nunca errou!
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Mensagem por Oblivion Qua Jul 01, 2009 1:11 pm

Blizzard é um exemplo mesmo... e acho bom não sair para consoles, afinal, jogar RTS com controle é um lixo.
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Mensagem por The Legend Qua Jul 01, 2009 1:29 pm

Starcraft 1 era muito louco! Quero jogar o Starcraft 2!! Cool
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Mensagem por kabat Qua Jul 01, 2009 1:33 pm

Starcraft obviamente vou jogar, mas nem estou tão ansioso. Porém, estou doido pelo Diablo 3.
É interessante que outras softhouses não conseguem mais manter o lucro de um jogo sem lançar multiplataforma. A blizzard, pelo contrário, só lançou jogos exclusivos para PCs e está nadando em dinheiro.
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Mensagem por Oblivion Qua Jul 01, 2009 1:38 pm

Pois preza pela qualidade... algo raramente encontrado no mercado.
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Mensagem por kabat Qua Jul 01, 2009 1:42 pm

Oblivion escreveu:Pois preza pela qualidade... algo raramente encontrado no mercado.
Estilo enterbay de trabalhar (qualidade >> quantidade) :happy4:
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Mensagem por QUEROMARVEL Qua Jul 01, 2009 4:51 pm

E que raios é Starcraft??
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Mensagem por The Legend Qua Jul 01, 2009 5:32 pm

QUEROMARVEL escreveu:E que raios é Starcraft??

É a versão futurista de Warcraft. Esse você deve conhecer...
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Mensagem por Fpellucci Qua Jul 01, 2009 7:06 pm

Ainda bem. RTS pra console não funciona.

Dizem que Halo Wars ficou bem acessível, mas eu não quis arriscar passar raiva.
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Mensagem por |Azrael| Qua Jul 01, 2009 7:11 pm

Bom, jogar RTS em consoles nunca prestou mesmo rs
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Mensagem por Oblivion Qua Jul 01, 2009 7:19 pm

QUEROMARVEL esteve preso dentro de uma caverna nos últimos 24 anos, hahaha.

Starcraft é esporte nacional na Coréia.
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Mensagem por QUEROMARVEL Qua Jul 01, 2009 11:45 pm

Oblivion escreveu:QUEROMARVEL esteve preso dentro de uma caverna nos últimos 24 anos, hahaha.

Starcraft é esporte nacional na Coréia.

Acho que até por mais tempo, pois nem RTS eu sei o que significa... Laughing
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Mensagem por |Azrael| Qui Jul 02, 2009 12:26 am

Acho que até por mais tempo, pois nem RTS eu sei o que significa... Laughing

São jogos de estratégia. Age Of Empires, Command and Conquerer, warcraft...

Real-time strategy (RTS) games are a genre of computer wargames which do not progress incrementally in turns

In an RTS, as in other wargames, the participants position and maneuver
units and structures under their control to secure areas of the map
and/or destroy their opponents' assets. In a typical RTS it is possible
to create additional units and structures during the course of a game.
This is generally limited by a requirement to expend accumulated
resources. These resources are in turn garnered by controlling special
points on the map and/or possessing certain types of units and
structures devoted to this purpose. More specifically, the typical game
of the RTS genre features resource gathering, base building, in-game
technological development and indirect control of units
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