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[GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs:

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Mensagem por NITROBOT Qui maio 03, 2012 4:24 pm

Modo zumbi de "Black Ops II" será o mais ambicioso da série "Call of Duty", diz produtor

[GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs: - Página 2 M0lfA

Os zumbis já invadiram as guerras de "World at War" e do primeiro "Black Ops", mas em "Call of Duty: Black Ops II" a Activision promete o modo com mortos-vivos "mais ambicioso já visto".

O líder da Treyarch, Mark Lamia, disse ter "algo especial em mente para a modalidade", em entrevista ao gerente de comunidade da Activision, Dan Amrich, no programa Roll Call.

"Se você gosta de zumbis, vai ficar muito feliz com o que estamos preparando em 'Black Ops II'. Trata-se da nossa maior e mais ambiciosa investida com zumbis em todos os tempos".

Por fim, Lamia deu outros detalhes menores da produção. Entre eles, prometeu para o jogo uma total integração com o serviço online Call of Duty Elite e um modo solo com elementos não lineares.

Fonte:
http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2012/05/03/modo-zumbi-de-call-of-duty-black-ops-2-sera-os-mais-ambicioso-da-serie-diz-produtor.htm
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Mensagem por NITROBOT Qua maio 16, 2012 9:54 am

O que tem de novo na engine de Black Ops II?
15 MAI, 2012 - 05:00 - POR: EVAN NARCISSE

A Activision lança um novo Call of Duty todo ano. Tem sido assim, pelo menos, desde 2007. O problema é que esse sistema de “anualização” dá margem a uma enxurrada de reclamações sobre como as engines são recicladas e como tudo parece igual.

Mark Lamia – o chefe da Treyarch, produtora responsável pela divisão Black Ops da franquia – conhece esse problema muito bem e quer que as pessoas saibam que parte do software que dá vida ao novo jogo será uma versão bastante modificada da tecnologia usada no primeiro Black Ops (2010). Em uma entrevista com Dan Amrich, blogueiro oficial da Activision, ele diz:

As engines mudam cada vez que alguém toca nelas. Os criadores não podem alterá-las; eles não modificam o que não precisam e alteram o que acham necessário. Você não consegue fazer um produto competitivo se não for atualizando a engine constantemente.

Então o quê, especificamente, mudou? Os gráficos e a iluminação, aparentemente:

Eu acho que o que as pessoas querem é que nos esforçemos. Eles querem que façamos um jogo mais bonito; eles querem coisas. Eu não acho que as pessoas não possam pedir por isso. Nós nos perguntamos as mesmas coisas – queríamos gráficos mais avançados. Acho que as perguntas são válidas. A resposta pode não ser a criação de uma engine completamente nova, mas você pode precisar mudar quase completamente todo o seu sistema de iluminação. O negócio é que não estávamos dispostos a fazer isso se não pudéssemos manter [o jogo] rodando a 60 quadros por segundo – mas foi o que conseguimos fazer [desta vez]. E essa é a engine de Black Ops II.

E é isso que veremos em 13 de novembro, quando o novo Call of Duty vier ao mundo.

Fonte: http://www.kotaku.com.br/o-que-tem-de-novo-na-engine-de-black-ops-ii/


Última edição por NITROBOT em Qua maio 16, 2012 9:59 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por puppetm Qua maio 16, 2012 9:55 am

Que tal mudar a merda da jogabilidade em vez de focar só em visual?
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Mensagem por Galileu Bizarro Qua maio 16, 2012 12:51 pm

Recapagem de jogo de 6 anos atrás.
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Mensagem por RODRIGAUM Seg Jun 11, 2012 1:32 pm

[Wii U] – Revista confirma CALL of DUTY: Black Ops 2 no Wii U

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CALL of DUTY: Black Ops 2 está confirmado para sair no Wii U em Novembro de acordo com scans da revista Nintendo Gamer. A Treyarch tinha dado pistas de que podíamos esperar novidades sobre isso, mas é bom ter certeza de que uma das maiores franquias da atualidade estará no console Nintendo.

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Detalhes sobre uso do uPad e afins deverão vir logo mais já que a revista está chegando à casa dos assinantes.

Fonte: neogaf.com/forum/showthread.php?t=477938&page=2

Via: wiiclube.uol.com.br/blog/2012/06/11/wii-u-revista-confirma-call-of-duty-clack-ops-2-no-wii-u/70912
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Mensagem por Darth_Matcher Sex Nov 02, 2012 12:59 pm

Peguei da Outerspace

Depois da Microsoft convidar o diretor David Fincher para dirigir um trailer de Halo 4, a Activision deu uma missão parecida a Guy Ritchie, diretor de filmes como Snatch e Jogos, Trapaças e Dois Canos Fumegantes, que fez um comercial de Call of Duty: Black Ops 2.

O vídeo, que mostra uma sucessão de pessoas sendo surpreendidas como no modo multiplayer de um jogo, tem a participação do ator Robert Downey Jr e o apresentador do canal FPS Russia no Youtube.

Call of Duty: Black Ops 2 sai mundialmente no dia 13 de novembro. Veja o comercial:

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Mensagem por Galileu Bizarro Sex Nov 02, 2012 1:06 pm

Eu só jogo COD se ganhar de presente...chega de comprar jogo DLC.
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Mensagem por Mauri Sex Nov 02, 2012 1:08 pm

onde estão os zombies?
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https://www.youtube.com/watch?v=Ktbhw0v186Q

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Mensagem por Alessandrobdb Sex Nov 02, 2012 1:37 pm

E eu só jogo CoD por causa dos Zombies.
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Mensagem por RODRIGAUM Seg Nov 26, 2012 10:32 pm

Call of Duty: Black Ops 2 | Crítica
Desinteresse pela campanha torna FPS mais próximo do que nunca ao e-sport

Érico Borgo
23 de Novembro de 2012

É hora de jogar a toalha e admitir: o jogo de tiro em primeira pessoa já era enquanto experiência narrativa. Call of Duty: Black Ops 2, novo capítulo da maior franquia dos "fps", tem a pior campanha em anos de qualquer jogo do gênero. Superficial, desinteressante e mais preocupada em criar novas (e furadas) mecânicas do que em efetivamente gerar qualquer interesse pelos seus protagonistas ou uma história que fuja do óbvio.

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O novo episódio da série especializada em operações especiais deixa um pouco de lado os fatos políticos da primeira interação e oferece duas campanhas paralelas em momentos diferentes do tempo. Nela, um velho soldado relembra fatos de sua vida ao filho de seu antigo parceiro, que atua no mesmo caso, 45 anos depois. Dessa maneira, misturam-se de certa forma as duas grandes séries da Activision - Black Ops e Modern Warfare.

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O péssimo desenvolvimento da história e seus personagens prejudica a campanha, que se agarra a novidades mal-executadas, como as histórias ramificadas, nas quais escolhas (ou simplesmente os fracassos) do jogador influenciam a missão corrente e o rumo da história. Outra novidade equivocada são as missões "Strike Force", em que o jogador deve operar como um comandante, controlando soldados, veículos aéreos não-tripulados, caças e robôs. Opcionais, essas campanhas - que funcionam muito, muito mal em termos de controles e visualização -, também podem alterar os rumos da nova Guerra Fria.

[GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs: - Página 2 920x515_aftermath-evac-route-blocked

Há também um retrocesso em termos do jogo assumir o controle em cenas-chave e as missões stealth serem invertidas (normalmente é o NPC que acompanha o jogador e não o contrário). Em Call of Duty: Black Ops 2, basta seguir o líder que tudo ficará bem. Ao menos o game arrumou o maior de seus problemas: antes bastava cruzar a linha de objetivo para que seu esquadrão avançasse e um novo momento do game fosse iniciado. Aqui é realmente necessário acabar com os oponentes adiante.

[GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs: - Página 2 920x515_turbine-bridge-closed

De qualquer maneira, deve-se lembrar que, apesar do fracasso, o simples fato da desenvolvedora Treyarch buscar alguma novidade em termos de campanha já é algo muito diferente do que vem acontecendo nos últimos anos, em que desenvolvedoras limitaram-se a repetir fórmulas. Tentar e errar é melhor do que simplesmente realizar o mesmo game ano após ano. E o jogo até que tem seus momentos... a invasão russa ao Afeganistão (famoso confronto em que os EUA armaram os Mujahidin, guerrilheiros que mais tarde se tornariam o Talibã) é simplesmente divertida demais pelas surrealistas sequências com lança-foguetes a cavalo.

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Visualmente e em termos da mecânica básica dos FPS, a série continua extremamente competente. Toda a sequência em uma cidade (inexplicavelmente) inundada é belíssima - com ótimos efeitos d´agua - e ótima de jogar, com o apoio de robôs que parecem mini-andadores AT-AT de Star Wars.

Foco no multiplayer

Com o afastamento da principal série de tiro em primeira pessoa das campanhas, algo que a Activision fazia tão bem em jogos como Call of Duty: Modern Warfare (da Infinity Ward), obviamente, sobra tempo e investimentos para o real interesse da gigante dos games, o multiplayer.

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O grande diferencial de Call of Duty: Black Ops 2 em relação aos jogos anteriores no multiplayer foi o balanceamento da experiência. O carregamento das armas que iniciam as rodadas com o jogador foi aprimorado (ninguém está mais preso às classes e pode gastar pontos em armas, acessórios ou vantagens) e a obtenção dos pontos e bônus mudou - de Kill Streaks virou Score Streaks - para incorporar, além das mortes, as assistências, os cumprimentos de objetivos, etc. Dessa maneira, é possível destacar-se um pouco melhor pelos seus pontos positivos enquanto competidor, já que o sistema valoriza quem ajudou no alcance no objetivo e comportou-se como uma unidade de combate e não focou-se apenas na matança.

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Há muito o que ser equilibrado ainda, porém. Dentre as novas implementações, saídas dos segmentos futuristas de Call of Duty: Black Ops 2, os veículos não-tripulados Hunter-Killer e Dragonfly são infernais. Difíceis de serem vistos no campo de batalha e mortíferos, os aparelhos são piores do que a molecada de 12 anos que coleciona frags nas costas da geração Atari. Para não sofrer com eles é necessário a vantagem "cold blooded" (sangue-frio), que torna o jogador invisível aos seus sensores. Mas ela consome um dos 10 "perks" disponíveis...

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Atenção foi dada também aos modos novos de jogo. Para quem não aprecia caóticos e desregrados modos no estilo "mate tudo o que se mover" - perfeitamente mantidos no game, não se preocupe -, o "Hardpoint" resgata desafios em equipe, em que trabalhar em time é essencial pelos espaços exíguos e necessidade de movimentação conjunta constante.
Jogo estratégico em equipe também é o mote de "Multi-Team", que valoriza a organização de unidades menores de soldados, tornando a experiência de pertencer a um time relevante outra vez. A obtenção dos "badges" também está mais difícil, aumentando o desafio - e prestígio - dos jogadores mais experientes.

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Pra completar, o modo zumbi também retorna, em versões solo e multiplayer. Há o modo clássico "Survival", que ganhou a companhia de uma pseudo-narrativa chamada "Tranzit", com um fiapo de história e missões. O terceiro é "Grief", em que dois times de humanos se enfrentam em meio a zumbis.

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Quem aprecia a "zumbificação" de seus games pode se divertir algumas horas, mas Zombie Mode não é exatamente algo que agregue valor à experiência de Call of Duty: Black Ops 2. Isso deveria ter sido a campanha, que muitos já consideram um "bônus" para games assim.
Se a tendência continuar - e provavelmente irá - em breve jogos desse gênero sequer terão o componente de história/ambientação, limitando-se a tornarem-se títulos especializados como os de luta ou esporte.
A idéia é péssima a médio e longo prazo, já que tira valor de franquia da marca, que passa de entretenimento completo, a desejada fusão de todas as artes que os games podem ser, a esporte digital (que normalmente precisa buscar da vida real suas histórias e personagens). Ao ignorar a narrativa, os FPSs podem condenar sua relevância futura.
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Mensagem por RODRIGAUM Sáb Dez 22, 2012 11:23 pm

Revista PlayStation Blast Nº6 traz a ação e os tiros de Call of Duty: Black Ops II, Far Cry 3, Battlefield, 007 Legends e mais!
por Sérgio Estrella, em 19 de dezembro de 2012

[GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs: - Página 2 Psnumero6

http://nintendoblast.engelhosting.com.br/download.php?file=revista_playstationblast_n6.pdf

https://docs.google.com/viewer?url=nintendoblast.engelhosting.com.br%2Frevista_playstationblast_n6.pdf

http://issuu.com/psblast/docs/revista_playstationblast_n6

Se há algo que todos os donos de um PS3 gostam de fazer é se reunir online para um bom tiroteio. E que série mais marcante do que Call of Duty para nos presentear com um viciante multiplayer? O mais novo capítulo dessa franquia de FPS, Black Ops 2, é analisado nessa edição. E se você curte um bom game de tiro, Black Ops 2 pode ser o prato principal dessa edição, mas isso não quer dizer que falta conteúdo ligado a FPS.

Pra começo de conversa, damos nosso parecer sobre a disputa que divide os fãs entre as séries Call of Duty e Battlefield em um BlastBattle. Analisamos ainda 007 Legends (PS3), repleto de aventuras do mais famoso agente secreto do mundo, além de uma Prévia do aguardado Far Cry 3 (PS3). E, após falar tanto sobre multiplayer online, trazemos também uma Discussão: os jogos de tiro deveriam valorizar mais as campanhas offline multijogador? Pegue sua arma e vamos a mais uma edição da revista PlayStation Blast!

Você também pode baixar esta edição diretamente do mini site da Revista: http://revista.playstationblast.com.br/

Se você gostou desta iniciativa, compartilhe! A revista é totalmente gratuita e pode ser distribuída a vontade.

Se quiser receber as edições em seu e-mail assim que lançadas, faça sua assinatura gratuita aqui: http://nintendoblast.us2.list-manage.com/subscribe?u=325ad2665b9ec5ed3aa361342&id=070f261c2a
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Mensagem por RODRIGAUM Qua Jan 09, 2013 12:21 am

Revolution DLC Map Pack Preview - Official Call of Duty: Black Ops 2 Video



Personalization Packs Trailer - Official Call of Duty: Black Ops 2 Video

Publicado em 29/03/2013
Customize your Call of Duty experience and show it off with one of nine Personalization Packs. Each themed set includes a weapon camo, three sight reticles, and a Calling Card!

http://www.callofduty.com/blackops2/dlc/micro-items
__________________________________________________

SEGUNDA novidade:

[Vazou] Capa do "Uprising" segundo DLC de COD: Black Ops 2 Shocked Joy [GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs: - Página 2 625126 Excited

[GAME][Call of Duty] Black Ops II: novidades, vídeos, fotos e calendário de DLCs: - Página 2 COD.BO2uprising2

Mantendo o costume a Actvision "deixa vazar" seus lançamentos, um marketing infantil e previsível, então começaram a circular na web uma imagem da Capa da nova promoção para Black Ops 2. Esta imagem confirma que o segundo pacote DLC vai ser chamado de "Uprising" (Revolta).

A imagem confirma 5 mapas novos, sendo 4 mapas MP e 1 mapa zumbi.

Mapas MP:

-Vertigo
-Encore
-Studio
-Magma


Zombies:

-Mob of the Dead

Na imagem podemos ver a data 18 de abril - o flash da câmera faz com que seja difícil dizer, mas normalmente os DLC para Xbox são lançamentos às terças-feiras (16???).
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Mensagem por REDTordo Ter Abr 02, 2013 4:57 pm

NUNCA Baixei um dlc para Black Osp II. Esses dlcs só servem para multiplay?
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Mensagem por Mauri Ter Abr 02, 2013 5:29 pm

peguei meu COD 2 ontem... mother
estou me matando de jogar o zumbis no onibus bwahaha
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Mensagem por RODRIGAUM Qua Abr 03, 2013 11:14 pm

REDTordo escreveu:NUNCA Baixei um dlc para Black Osp II. Esses dlcs só servem para multiplay?

YES!!! Joy

Call of Duty®️: Black Ops II Uprising includes four incredibly diverse Multiplayer Maps: Magma, Encore, Vertigo, and Studio: a reimagined adaptation of the fan-favorite Black Ops multiplayer map Firing Range. Uprising also introduces Mob of the Dead, Treyarch’s most terrifying Zombies experience to date. Top Hollywood talent rounds out a cast of four Prohibition-era gangsters* that are forced to fend off hordes of the undead while imprisoned on San Francisco’s notorious Alcatraz Island. While guard towers and new weapons offer tactical advantages, survival offers an unprecedented new challenge for these four lost souls.

*Pera lá! Que porra é essa aí? Shocked 4 Astros de Hollywood interpretando 4 gângsteres famosos do tempo da Lei Seca que são obrigados a defender-se de hordas de mortos-vivos enquanto estão presos na famosa Ilha de Alcatraz em San Francisco. Enquanto torres de guarda e novas armas oferecem vantagens táticas, sobrevivência, oferecem um desafio sem precedentes novo para essas quatro almas perdidas. oO

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Mensagem por Galileu Bizarro Qui Abr 04, 2013 12:01 am

PQP!
Armas de puta agora!

Se tiver algum retardado que compra essas perfumarias, parabéns!

Já ta na hora de mapas novos....to de saco cheio de upar nos mesmos....seria bom também novos modos de jogo..mas ai é pedir um milagre.
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