[GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
As imagens estão fodas
Meconio- Legendary Scale Figure
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Aí sim. O uniforme tá incrível nessas imagens. Só quero ver como vai ser planar pela cidade com a possibilidade de usar os gadgets em pleno voo.
Gerrit- Mini-estátua
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Bixo esse jogo vai ficar muito foda.... tipo, muito foda mesmo
vmcoelho- Estátua full size 1/6
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Alguém sabe a configuração de um pc pra rodar esse negócio, gráficos muito fodas...
lucifer13- Mini-busto
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
- Este uniforme lembra muito as armaduras da franquia IR.:
O interessante é que conseguiram mesclar as partes "blindadas" com outros materiais mais
flexíveis do uniforme do TDK.
Está tão maneira, que tenho certeza que não será utilizada num filme com o personagem.
Isso se considerarmos que o jogo não é parte filme também.
Convidado- Convidado
Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Cara ficou bastante irado... mais acho q to começando a ficar pouco preocupado... cada vez mais estão dando essa pegada pro uniforme do Batman... muita armadura, como se as Empresas Wayne fossem as Industrias Stark... logo teremos um Iron-bat ou Morcego de Ferro!!!
O Batman tinha um ótimo computador, carro, moto, bugigangas, batarangs, barcos, jatos e etc... mais uniforme era mais na cara e na coragem, sempre foi o ponto fraco dele... se tomasse um bom tiro, talvez o uniforme ñ segurasse... por isso ele usa a inteligencia e bola as estratégias... por isso ele se capacitou em varias técnicas furtivas... por isso virou mestre em varias artes marciais e tem todas aquelas bugigangas, gadgets, batarangs e muitas outras coisas q ajudam ele a voltar pra casa no final da noite!!!
Uniformes Hi-tec na HQ q me lembro só no Cavaleiro das Trevas ,por pura necessidade pois estava indo lutar com o Super e de resto passou a serie toda com uniforme normal!!! No Kingdom Come quando estaria ainda paraplégico!!!
O Batman tinha um ótimo computador, carro, moto, bugigangas, batarangs, barcos, jatos e etc... mais uniforme era mais na cara e na coragem, sempre foi o ponto fraco dele... se tomasse um bom tiro, talvez o uniforme ñ segurasse... por isso ele usa a inteligencia e bola as estratégias... por isso ele se capacitou em varias técnicas furtivas... por isso virou mestre em varias artes marciais e tem todas aquelas bugigangas, gadgets, batarangs e muitas outras coisas q ajudam ele a voltar pra casa no final da noite!!!
Uniformes Hi-tec na HQ q me lembro só no Cavaleiro das Trevas ,por pura necessidade pois estava indo lutar com o Super e de resto passou a serie toda com uniforme normal!!! No Kingdom Come quando estaria ainda paraplégico!!!
gofun22- Mini-busto
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
gofun22 escreveu:Cara ficou bastante irado... mais acho q to começando a ficar pouco preocupado... cada vez mais estão dando essa pegada pro uniforme do Batman... muita armadura, como se as Empresas Wayne fossem as Industrias Stark... logo teremos um Iron-bat ou Morcego de Ferro!!!
O Batman tinha um ótimo computador, carro, moto, bugigangas, batarangs, barcos, jatos e etc... mais uniforme era mais na cara e na coragem, sempre foi o ponto fraco dele... se tomasse um bom tiro, talvez o uniforme ñ segurasse... por isso ele usa a inteligencia e bola as estratégias... por isso ele se capacitou em varias técnicas furtivas... por isso virou mestre em varias artes marciais e tem todas aquelas bugigangas, gadgets, batarangs e muitas outras coisas q ajudam ele a voltar pra casa no final da noite!!!
Uniformes Hi-tec na HQ q me lembro só no Cavaleiro das Trevas ,por pura necessidade pois estava indo lutar com o Super e de resto passou a serie toda com uniforme normal!!! No Kingdom Come quando estaria ainda paraplégico!!!
Eu até entendo seu ponto de vista sobre no que diz respeito as habilidades do morcego , mas eu acho que pelo menos no caso dos jogos eles tentam fazer um Batman no qual o traje tenha mais funcionalidades e não apenas uma armadura de proteção . Veja que no nos ultimos jogos a luva não é uma simples luva , ela serve de microcomputador para fazer analises de perificia e o caralho a 4 , então eu penso que eles partem para um caminho no qual o Batman não necessite tanto de um cinto de ultilidades e deixa o traje mais uniforme. Agora precisa realmente tomar cuidado com isso , é um caminho perigoso e não perder o conceito do personagem como habilidades fisicas superiores , pericia etc.....
ferosMG- Premium Format
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
ferosMG escreveu:
Eu até entendo seu ponto de vista sobre no que diz respeito as habilidades do morcego , mas eu acho que pelo menos no caso dos jogos eles tentam fazer um Batman no qual o traje tenha mais funcionalidades e não apenas uma armadura de proteção . Veja que no nos ultimos jogos a luva não é uma simples luva , ela serve de microcomputador para fazer analises de perificia e o caralho a 4 , então eu penso que eles partem para um caminho no qual o Batman não necessite tanto de um cinto de ultilidades e deixa o traje mais uniforme. Agora precisa realmente tomar cuidado com isso , é um caminho perigoso e não perder o conceito do personagem como habilidades fisicas superiores , pericia etc.....
Isso... e repito q gostei... e tb ache q vc resumiu bem... realmente é um caminho perigoso... até pq pra q q o Batman precisa de uma super-armadura??? Pra bater nos capangas do Coringa??? Até mesmo no próprio Coringa??? Praticamente todos os vilões do Batman são normais... Coringa, Charada, Pinguim, Duas Caras, Mulher Gato, Espantalho.... todos sem poderes... Ra's Al ghul e Mr. Freeze um é "imortal" outro ta congelado mais sem super-poderes relevantes tb... Q me lembro agora, dos clássicos, só mesmo a Hera Venenosa e o Cara de Barro tem super poderes... o Crocodilo e o Bane super-força... entom se o Batman tivesse uma armadura q nem do Stark pra ficar surrando capanga e meia duzia de vilões sem poderes eu o acharia um bundão e ñ teria ele como meu herói predileto
gofun22- Mini-busto
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
gofun22 escreveu:ferosMG escreveu:
Eu até entendo seu ponto de vista sobre no que diz respeito as habilidades do morcego , mas eu acho que pelo menos no caso dos jogos eles tentam fazer um Batman no qual o traje tenha mais funcionalidades e não apenas uma armadura de proteção . Veja que no nos ultimos jogos a luva não é uma simples luva , ela serve de microcomputador para fazer analises de perificia e o caralho a 4 , então eu penso que eles partem para um caminho no qual o Batman não necessite tanto de um cinto de ultilidades e deixa o traje mais uniforme. Agora precisa realmente tomar cuidado com isso , é um caminho perigoso e não perder o conceito do personagem como habilidades fisicas superiores , pericia etc.....
Isso... e repito q gostei... e tb ache q vc resumiu bem... realmente é um caminho perigoso... até pq pra q q o Batman precisa de uma super-armadura??? Pra bater nos capangas do Coringa??? Até mesmo no próprio Coringa??? Praticamente todos os vilões do Batman são normais... Coringa, Charada, Pinguim, Duas Caras, Mulher Gato, Espantalho.... todos sem poderes... Ra's Al ghul e Mr. Freeze um é "imortal" outro ta congelado mais sem super-poderes relevantes tb... Q me lembro agora, dos clássicos, só mesmo a Hera Venenosa e o Cara de Barro tem super poderes... o Crocodilo e o Bane super-força... entom se o Batman tivesse uma armadura q nem do Stark pra ficar surrando capanga e meia duzia de vilões sem poderes eu o acharia um bundão e ñ teria ele como meu herói predileto
Eu entendo perfeitamente o seu ponto mas não vamos levar tudo ao pé da letra , nos jogos anteriores por exemplo o traje oferecia sim uma proteção extra , mas nada impedia que você morresse em 10 min se vacilasse com outros inimigos mais dificieis como gangues com armadura e escudo, capangas usando Venom e por ai vai , mesmo na dificuldade normal , pode ficar tranquilo que a dificuldade vai permanecer ali . Como eu disse , dentro da perspectiva do jogo eles criaram essa realidade mais high tech e todas as habilidades do Batman continuam ali , talvez a única coisa que realmente precise de uma melhora drástica é o sistema de detetive que é muito banal .
ferosMG- Premium Format
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Ta absurdo demais isso ae. Putamerda!
m4rc3low- Loja Limited Edition
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Vou ter que comprar o xbox one
Dragon Ranger- Minimate
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Dragon Ranger escreveu:Vou ter que comprar o xbox one
Ou PS4 .
Não , eu não sou acionista da sony rsss;
ferosMG- Premium Format
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Daniel_tdk- Legendary Scale Figure
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Na boa? Quero vários action-figures desse Batman, ta mt foda!
Daniel_tdk- Legendary Scale Figure
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
A roupa não precisava brilhar tanto...vamo vendo...
Renato Se7en- Estátua full size 1/6
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Brilha como a Armored. =/
Daniel_tdk- Legendary Scale Figure
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Renato Se7en escreveu:A roupa não precisava brilhar tanto...vamo vendo...
Tem razão, poderia brilhar menos, ser algo mais fosco.
thiagoren- Estátua full size 1/6
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
e essa calça de couro brilhante ai?
Dragon Ranger- Minimate
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
This move typifies our “man and machine” strategy perhaps better than any other. We never wanted to create the Batmobile mechanics in isolation from the Batman gameplay. It is essential to us that the two dovetail together. Our goal was to make this something that felt like it was always part of the core experience; that the Arkhamverse was always designed with this in mind.
Combining the gliding and grappling was a key feature of Arkham City. The grapple boost in particular, once mastered, gave you the unique feeling of being Batman gliding above your city. The eject into glide takes this on to the next level, by launching Batman up into the air, but taking all of your forward momentum into the glide, allowing you to travel much further and faster than ever before.
If there’s a feature that is responsible for more lost development than any other, this is probably it! I’ve lost countless hours ejecting and gliding around the city.
It is critical that the Batmobile is never a burden on the player. This must be something that contributes positively to the experience in every way. This also needs to be a vehicle that you could call on at any time you are on the streets of Gotham. So we have a button assigned to do just that. With a single press of L1, wherever you are, your Batmobile will skid around the corner at high speed and Batman will jump straight in.
If you’re in the middle of a fight and getting outmaneuvered, call in your car for instant protection. If you’re gliding, or on top of a building, and want to transfer into the Batmobile, just look down at the road and press the Batmobile button and the car will be there waiting for you. It is never more than a button press away.
Combining the Batman and Batmobile gameplay in a seamless way was a key part of the design goal for the game, because this isn’t just a normal person jumping into any old car on the street. This is the Batman and this is his Batmobile. They have a unique relationship, and the gameplay systems have to be designed to emphasise this bond.
Finally, a quick word on the look of the vehicle. It can be easy to underestimate how much time it takes to create a new version of something as iconic as the Batmobile. This was a daunting part of taking on the Batmobile challenge — if it’s wrong, it just feels wrong, and everyone knows it.
While we loved the design of the Batmobile in Batman: Arkham Asylum (its Hot Wheels model has a special place in my Batman collection!), what became immediately apparent was that it wasn’t especially practical for getting around Gotham. The clearance of the wheels and suspension meant that this dragster design would struggle on uneven ground, and it was important to us that the city had dynamic terrain.
So with that design rejected, we actually started with ideas that were driven by a purely pragmatic approach. After a number of iterations, we felt that this never captured the spirit of Batman. While he is not someone who ever shows off for the sake of it, it is very important that you know when Batman is around. He doesn’t build a distinctive vehicle just because he likes to drive a flash car. He drives a unique vehicle for the same reason he wears his cape and cowl – it’s part of his persona of intimidation.
This led us to the design we have now, which I think is a great balance between a practical vehicle and one that is undeniably, uniquely a Batmobile. It doesn’t matter if you know nothing about the game, you know that when you see this car, it can only be Batman’s car. I think Dave Hego (Art Director) and his team did a great job in realizing this vision.
Anyway, there’s lots more to come. For now I hope that gives you a small taste of why we’re so excited to have added the Batmobile to the Arkhamverse, and how we feel this refreshes and expands the whole experience.
The Arkham Knight, a new villain created in conjunction with DC Comics.
Combining the gliding and grappling was a key feature of Arkham City. The grapple boost in particular, once mastered, gave you the unique feeling of being Batman gliding above your city. The eject into glide takes this on to the next level, by launching Batman up into the air, but taking all of your forward momentum into the glide, allowing you to travel much further and faster than ever before.
If there’s a feature that is responsible for more lost development than any other, this is probably it! I’ve lost countless hours ejecting and gliding around the city.
It is critical that the Batmobile is never a burden on the player. This must be something that contributes positively to the experience in every way. This also needs to be a vehicle that you could call on at any time you are on the streets of Gotham. So we have a button assigned to do just that. With a single press of L1, wherever you are, your Batmobile will skid around the corner at high speed and Batman will jump straight in.
If you’re in the middle of a fight and getting outmaneuvered, call in your car for instant protection. If you’re gliding, or on top of a building, and want to transfer into the Batmobile, just look down at the road and press the Batmobile button and the car will be there waiting for you. It is never more than a button press away.
Combining the Batman and Batmobile gameplay in a seamless way was a key part of the design goal for the game, because this isn’t just a normal person jumping into any old car on the street. This is the Batman and this is his Batmobile. They have a unique relationship, and the gameplay systems have to be designed to emphasise this bond.
Finally, a quick word on the look of the vehicle. It can be easy to underestimate how much time it takes to create a new version of something as iconic as the Batmobile. This was a daunting part of taking on the Batmobile challenge — if it’s wrong, it just feels wrong, and everyone knows it.
While we loved the design of the Batmobile in Batman: Arkham Asylum (its Hot Wheels model has a special place in my Batman collection!), what became immediately apparent was that it wasn’t especially practical for getting around Gotham. The clearance of the wheels and suspension meant that this dragster design would struggle on uneven ground, and it was important to us that the city had dynamic terrain.
So with that design rejected, we actually started with ideas that were driven by a purely pragmatic approach. After a number of iterations, we felt that this never captured the spirit of Batman. While he is not someone who ever shows off for the sake of it, it is very important that you know when Batman is around. He doesn’t build a distinctive vehicle just because he likes to drive a flash car. He drives a unique vehicle for the same reason he wears his cape and cowl – it’s part of his persona of intimidation.
This led us to the design we have now, which I think is a great balance between a practical vehicle and one that is undeniably, uniquely a Batmobile. It doesn’t matter if you know nothing about the game, you know that when you see this car, it can only be Batman’s car. I think Dave Hego (Art Director) and his team did a great job in realizing this vision.
Anyway, there’s lots more to come. For now I hope that gives you a small taste of why we’re so excited to have added the Batmobile to the Arkhamverse, and how we feel this refreshes and expands the whole experience.
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DarklingSinx- Moderador
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Eu curti a armadura desse Arkham Knight.
thiagoren- Estátua full size 1/6
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Uma mistura de Robocop com o cachorro que era lider dos Power Rangers SPD - Ranger Somra se não me engano.
lucifer13- Mini-busto
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Batman meets Iron Man = Arkham Knight
ferosMG- Premium Format
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Ixxi mais que roupa é essa? é um inimigo novo ou o o batman?
Ironbat?
Ironbat?
Dragon Ranger- Minimate
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Re: [GAMES] Batman: Arkham Knight - Trailer "All Who Follow You"
Será que não é Azrael?
Convidado- Convidado
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