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São Paulo vira cenário de game GTA

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|Azrael|
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Mensagem por |Azrael| Sáb Jan 31, 2009 12:24 pm

São Paulo vira cenário de game GTA 0,,17092561,00

Pichações, grafites, sátiras de ícones pop, personagens e histórias do
imaginário paulistano, e brasileiro, num cenário que coloca São Paulo
em um mundo onde só existe Praia Grande e Diadema. Essa seria a maior
cidade brasileira em 2013, imaginada pelo quadrinista e animador
paulista Luís Schiavon, de 38 anos. O artista demorou quatro anos para
fazer uma versão futurística da cidade no jogo para PC "Grand Theft
Auto São Paulo 2013". A "obra" é baseada no jogo Grand Theft Auto
(GTA), que tem sua plataforma jogo original disponibilizada pela
empresa criadora na internet para que os fãs possam criar personagens,
mapas e carros.

No mercado há dez anos, o GTA tem várias versões
oficiais e é conhecido pela violência, já que o jogador atropela e mata
para completar missões. Na versão de Schiavon, figuras como George W.
Bush, o robô Bender, do desenho "Futurama", e nomes inspirados em
celebridades brasileiras como Jan Klebz, Netinhu e Mallandru circulam
pela metrópole como coadjuvantes e alguns até passam missões aos
jogadores.

São Paulo vira cenário de game GTA 0,,17092781,00


Dedicado
aos games desde a adolescência, Schiavon conta que pretendia fazer uma
versão do seriado Turma do Gueto, mas incluiu muitas sátiras de outras
histórias da TV. "Os personagens do game não se parecem com as pessoas
da vida real e elas estão em missões cada uma mais ridículas que as
outras" afirma. "É uma São Paulo em 2013, depois da previsão de que em
2012 a cidade entra em colapso, mas eu uso também muita coisa do Rio e
do resto do Brasil."

As 30 missões criadas pelo artista são
sátiras inusitadas. O personagem Fruta, por exemplo, negocia drogas e
ao decidir gravar um clipe de rap, sai em busca de prostitutas que
possam atuar no vídeo. "Em outra cena, recrio o caso do Gugu, em que
ele vai conversar com marginais e propõe fazer um vídeo onde o pessoal
diz que vai matar, mas os bandidos dizem que não e decidem passar em
cima do apresentador com o carro", conta Schiavon.

O game já foi
exibido em uma mostra no Santander Cultural, em Porto Alegre, em 2008,
e atualmente é vendido na galeria Choque Cultural, em São Paulo, por
R$ 20. Com classificação de 18 anos, já teve sua primeira tiragem (de
50 cópias) esgotada e também pode ser solicitado pela internet por meio
do blog.

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First Stage: De onde surgiu a idéia inicial ou o que te influenciou a fazer uma modificação no jogo?

Luís
Shiavon: Eu estava jogando a versão de PS2 e um furgão passou voando na
rua, aquilo me deu várias idéias, depois que a versão para computador
apareceu e eu fui atrás dos cheats e achei um universo de coisas que os
alemães estavam fazendo, programas para compilar novas missões, mudar o
mapa e os stats, um americano criou o Z-Modeller que abre arquivos 3d
de diversos jogos, eu comecei trocando carros e colocando fotos minhas
e dos meus amigos na parede e depois de um tempo acabou vindo a idéia
de fazer uma história nova.

FS: Podemos ver que você não
poupou esforços e praticamente refez o jogo inteiro, você já teve
alguma experiencia com MOD antes de GTA 2013?


LS: Eu tive um
TK 82-c quando criança, 2K de RAM expansível até 16K, era ligado na tv
e os programas eram lidos de um gravador cassete comum, era fácil achar
nos programas os caracteres que eram os personagens e troca-los, as
linhas que continham as vidas, danos e pontos eram fácil de identificar
no basic.
Eu também contrui várias pistas para o Stunts que tinha um
bug onde o carro de F1 perdia a aderência e andava até sobre a água, o
que está me ajudando no meu atual projeto, e mexi no M.U.G.E.N também.

FS: Você disse que a produção do jogo durou cerca de 4 anos. Quais foram os momentos mais difíceis

LS:
O processo é complicado por si só, depois de fazer uma mudança é
preciso entrar no jogo para ver como ficou, raramente funciona de
primeira e a quantidade de modelos, texturas e textos é grande.

FS: Você trabalhava cerca de quantas horas por dia no jogo?

LS:
Não foi exatamente um trabalho diário, cumprir metas foi como eu fiz,
depois de entregar um job, eu encarava um desafio tipo trocar as
gangues ou um bairro inteiro às vezes dias seguidos.

FS: Quanto a dublagem, é você mesmo quem faz as vozes? recebeu ajuda de outras pessoas?

LS:
Até a metade do jogo as dublagens são do Zeflas feitas na Olldog,
produtora de filmes que eu já trabalhei e mantenho projetos de
animação, mas por problemas pessoais não pode concluir o trabalho todo,
então eu e minha esposa fundamos a TakeOne e gravamos o que faltava à
jato, a minha voz é a mais tosca.

FS: Você vai partir agora para uma empreitada um tanto quanto ambiciosa, um GTA infantil. Fale um pouco mais sobre isso.

LS:
Eu baixei os programas que podem modificar a alma do GTA, os arquivos
de movimento dos bones dos persos no jogo e nas animações das missões,
comparando com um curta desenhado as animações são curtas, no jogo
raramente mais que um segundo.

A primeira meta é criar um
ambiente interativo com veículos, uma missão e multiplayer, daí eu
acredito no potencial educativo do jogo, ter áreas projetadas pelos
alunos, as fábricas de carros e seus departamentos de publicidade e as
matérias tradicionais poderiam ter prédios com filmes e experiências.

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FS: Agora um pouco sobre você. Quais seus jogos favoritos?

LS:
Eu sempre gostei dos games desde o Telejogo e fliperama, e já tive os
mais diversos favoritos Test Drive, Marathon, Myth, Mario, MoonPatrol,
o Aventureiro( só texto), The Sims, Karateka, o novo Príncipe da Pérsia
mas os meus preferidos mesmo são os de corridas meio toscas como o
antigo Road Rash ou o Speed Racer para DOS, que tem os bugs mais legais.

FS: O que você tem jogado ultimamente

LS:
GTA 2013, testei o jogo inteiro e a missão da polícia que eu rebatizei
de semana Charles Bronsom, ficou muito divertido na versão final.

FS: Que console você tem e já teve?

LS: Um Nintendo 64, quero um WII de natal.

FS: Já experimentou GTA IV? Já pensa em fazer algo do tipo nele?

LS:
Eu joguei no console, é lindo, impressionante e engraçado, eu não
mudaria nada por que já está perfeito, o San Andreas já é perfeito e os
mapas são enormes, acho melhor fazer um jogo original menor.

Site Oficial: http://gtasp-skiii.blogspot.com

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Mensagem por TÉI Sáb Jan 31, 2009 1:00 pm

Hehehe...
Interessante. Agora, aquela pichação de "Marta gostosa" só pode ter vindo de um game futurista e fora da realidade mesmo... Cool
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Mensagem por The Legend Sáb Jan 31, 2009 1:02 pm

Nossa! Eu tinha lido isso ontém naquele jornal que distribuem nos semáforos daqui de São Paulo.
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Mensagem por Guilherme Máximo Sáb Jan 31, 2009 8:56 pm

:confused2 alguém aqui vai testar???
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Mensagem por bzorio Seg Fev 02, 2009 1:57 am

O cara vender isso é uma picaretagem das grandes! Bela "homenagem"... sei...
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Mensagem por Hamu Mala Sex Fev 06, 2009 6:33 pm

sei lá, deve ter dado trabalho né, então devemos da rum pouco de valor, é com o molde do Vice City? Aqui em brasília vende um San Andreas RJ que parece ser melhor que este
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